# AI-decompilatie kan Rockstar opjagen met pc-versie van GTA VI

- Rubriek: Bedrijven
- Gepubliceerd: 2026-11-06T17:19:12+01:00
- URL: https://aiweekblad.nl/artikel/ai-decompilatie-kan-rockstar-opjagen-met-pc-versie-van-gta-vi
- Bron: Ars Technica, [Could potential AI clones of GTA VI force a quicker official port?](https://arstechnica.com/gaming/2026/11/could-potential-ai-clones-of-gta-vi-force-a-quicker-official-port/)

> Een oud-technisch directeur van Rockstar denkt dat AI een snelle, illegale pc-port van GTA VI mogelijk maakt. Dat kan de officiële versie versnellen.

Grand Theft Auto VI verschijnt eerst alleen op consoles, en pc-spelers moeten traditioneel maanden of jaren wachten. Volgens Obbe Vermeij, tot 2009 technisch directeur bij Rockstar, kan AI dat patroon doorbreken. In een interview met Rock Paper Shotgun, waarover [Ars Technica](https://arstechnica.com/gaming/2026/11/could-potential-ai-clones-of-gta-vi-force-a-quicker-official-port/) schrijft, zegt hij dat hij zich als Rockstar zorgen zou maken dat iemand de PS5-versie neemt en die met AI omzet naar de pc.

## Van spelcode terug naar broncode

Het gaat om decompilatie: de machinecode van een uitgebracht spel terugvertalen naar leesbare code die je naar een ander platform kunt overzetten. Vroeger deden fans dat met de hand, wat voor oudere GTA-delen jaren werk kostte. Codeeragents kunnen dat werk nu grotendeels automatiseren, met veel rekenkracht en weinig menselijke inzet.

Makkelijk wordt het bij GTA VI niet. Vermeij schat dat het tienduizenden dollars aan tokens kost en dat het resultaat minder goed zal zijn dan wat Rockstar zelf aflevert. Maar voor een deel van de pc-spelers is het volgens hem goed genoeg. "Vroeger was er zoveel werk nodig om een spel te maken dat het niet mogelijk was om het na te maken, en dat is nu volledig veranderd", zegt hij. Hij verwacht dat Rockstar de console- en pc-versie dichter bij elkaar zal uitbrengen. Officieel is er nog geen datum; volgens berichten mikt Rockstar op het eerste kwartaal van 2027.

## AI-bedrijven trekken lijnen, maar beperkt

De discussie speelt al langer. Indiestudio's [houden demo's achter uit angst voor AI-klonen](https://aiweekblad.nl/artikel/indiegamemakers-houden-demos-achter-uit-angst-voor-razendsnelle-ai-klonen), en vorige week bleek dat [Claude Code voortaan weigert bestaande games na te bouwen](https://aiweekblad.nl/artikel/claude-code-weigert-voortaan-bestaande-games-na-te-bouwen). Zulke regels gelden alleen voor één aanbieder, en er zijn ook open modellen die je zelf draait.

Wie in Nederland een gedecompileerde of geporte versie van een commercieel spel verspreidt of downloadt, maakt in de regel inbreuk op het auteursrecht. Dat verandert niet doordat een AI het werk deed. De vraag is vooral of uitgevers zulke kopieën nog kunnen bijhouden als ze in weken in plaats van jaren te maken zijn.

_Met AI geschreven door AIweekblad op basis van [Could potential AI clones of GTA VI force a quicker official port?](https://arstechnica.com/gaming/2026/11/could-potential-ai-clones-of-gta-vi-force-a-quicker-official-port/) (Ars Technica). Redactiebeleid: https://aiweekblad.nl/redactiebeleid_
