# AI versnelt ports van oude games, maar splijt de hobbyscene

- Rubriek: Tools
- Gepubliceerd: 2026-10-23T14:00:00+02:00
- URL: https://aiweekblad.nl/artikel/ai-versnelt-ports-van-oude-games-maar-splijt-de-hobbyscene
- Bron: The Verge AI, [Retro gaming is being overrun with AI](https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/1015430/ai-retro-games-decomp-recomp-port)

> Met AI-tools zetten hobbyisten oude games razendsnel over naar nieuwe apparaten. Een bekende site voor decompilatieprojecten stopt daarom.

Halo in je browser, Wind Waker op een iPhone, Super Smash Bros. in mixed reality: de afgelopen maand ging de ene na de andere onverwachte port van een klassieke game viraal. De gemene deler is AI. Hobbyisten gebruiken programmeerassistenten om oude spellen uit elkaar te halen en opnieuw op te bouwen voor apparaten waar ze nooit voor bedoeld waren. Dat meldt The Verge, dat met makers en de bewaarscene sprak.

## Van jaren naar weken

De techniek heet **decomp** en **recomp**: je zet de machinecode van een game terug naar leesbare broncode en bouwt die daarna opnieuw op voor andere hardware. Met de hand is dat monnikenwerk. Een groep deed jaren over het ontleden van het originele Animal Crossing voor de GameCube. Met AI-tools gaat het veel sneller.

AI-consultant Chris Sotraidis, die als hobby ports maakt, werkte binnen een paar weken aan een tiental projecten, waaronder een mobiele versie van Zelda: Ocarina of Time op basis van een bestaande community-decomp. Volgens hem had hij een deel daarvan ook zonder AI kunnen maken, maar nooit in dat tempo en die hoeveelheid.

## Een gemeenschap die uit elkaar valt

De keerzijde is voelbaar in de kleine, hechte scene die zich met het bewaren van games bezighoudt. Een site die decompilatieprojecten bijhield en hulpmiddelen aanbood, stopte vorige week abrupt. De beheerder, die schrijft onder de naam Encounter, erkent dat AI het werk flink kan versnellen, maar zegt dat het gemeenschapsdeel "kapot" is. Mensen nemen open projecten van anderen over, laten AI ze "afmaken" en brengen ze als eerste uit, zonder zelf iets te hebben bijgedragen.

Voor erfgoedbeschermers is er nog een probleem. Het doel van een decomp is ook begrijpen hoe een spel gebouwd is. Laat je AI het werk doen, dan heb je wel een draaiende port, maar die kennis ontbreekt. Dat maakt een getrouwe restauratie lastiger.

## Grote spelers kijken mee

Het onderwerp is niet meer alleen voor liefhebbers. Microsoft zette met [Xbox Labs](https://aiweekblad.nl/artikel/microsoft-start-xbox-labs-om-met-ai-agents-aan-games-te-sleutelen) een eigen afdeling op om te onderzoeken hoe AI oude games nieuw leven kan geven, en Epic Games bracht een launcher uit die [grotendeels door AI-agents is gebouwd](https://aiweekblad.nl/artikel/epic-games-bouwt-nieuwe-launcher-grotendeels-met-ai-agents-nu-ook-voor-linux).

Juridisch blijft het bovendien schuren. Een decomp of port van een game waarvan je de rechten niet hebt, is in de EU niet zomaar toegestaan; de uitzonderingen in het auteursrecht voor het ontleden van software zijn smal. Eerder schreven we al dat dezelfde techniek [ook commerciële software kwetsbaar maakt](https://aiweekblad.nl/artikel/ai-agents-bouwen-oude-games-na-uit-machinecode-en-dat-heeft-een-keerzijde). Dat AI de drempel verlaagt, maakt die vragen alleen maar urgenter.

_Met AI geschreven door AIweekblad op basis van [Retro gaming is being overrun with AI](https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/1015430/ai-retro-games-decomp-recomp-port) (The Verge AI). Redactiebeleid: https://aiweekblad.nl/redactiebeleid_
