# ARC Raiders laat AI-stemmen je gevonden buit omroepen

- Rubriek: Tools
- Gepubliceerd: 2026-11-06T12:00:00+01:00
- URL: https://aiweekblad.nl/artikel/arc-raiders-laat-ai-stemmen-je-gevonden-buit-omroepen
- Bron: AI Wereld, [Waarom je in ARC Raiders een AI-stem kunt horen als je buit markeert](https://aiwereld.nl/nieuws/waarom-je-in-arc-raiders-een-ai-stem-kunt-horen-als-je-buit-markeert)

> In ARC Raiders noemt je personage gevonden spullen hardop. Embark Studios gebruikt daarvoor deels stemmen die met AI zijn nagemaakt van betaalde acteurs.

Wie in de multiplayergame ARC Raiders iets vindt, kan dat met één knop aan zijn team melden. Je personage zegt dan hardop wat het gevonden heeft, ook als je microfoon uitstaat. Voor een deel van die korte zinnetjes gebruikt de Zweedse ontwikkelaar Embark Studios stemmen die met AI zijn gemaakt. Dat vertelt de studio in een nieuwe documentaire over de game, meldt AI Wereld.

## Waarom juist de meldingen

In ARC Raiders doorzoek je gebouwen en probeer je je buit veilig mee naar huis te nemen. Een teamgenoot in een andere kamer wil weten of je een wapen hebt gevonden of iets onbenulligs. Andere games lossen dat op met een algemeen 'kijk daar' en de naam van het voorwerp in beeld. Embark laat het personage het voorwerp zelf benoemen, van een cactusvijg tot een "comfy pillow". Omdat voorwerpen en spelregels tijdens de ontwikkeling steeds veranderen, levert dat veel losse zinnen op.

Geluidsregisseur Bence Pajor legt in de aflevering over geluid en muziek van _The Evolution of ARC Raiders_, verschenen op 1 november, uit hoe dat werkt. Acteurs leverden opnamen aan waarmee het team een spraakmodel trainde. Ontwikkelaars konden zo een nieuwe tekst in dezelfde stem horen, terwijl nog niet zeker was of het voorwerp in het spel zou blijven. Voor elke wijziging een acteur terughalen noemt Pajor onpraktisch. Bij de meldingen bleven die synthetische stemmen daarom ook in de uitgebrachte game staan.

## Betaald voor opnames en voor een licentie

Volgens studiobaas Patrick Söderlund krijgen de acteurs zowel voor hun opnametijd betaald als voor een licentie op een afgebakend gebruik van hun stem. Na de release heeft het team een deel van de gegenereerde zinnen alsnog door de acteurs laten inspreken. Diana Gardner, die het personage Celeste speelt, ziet er volgens de documentaire ook voordelen in: ze kan ander werk aannemen en hoeft alleen voor korte sessies terug te komen.

Welke zinnen precies met AI zijn gemaakt en welke door een acteur zijn ingesproken, maakt Embark niet per regel bekend. Voor spelers is dat dus niet na te gaan.

## Gevoelig onderwerp in de gamewereld

AI-stemmen liggen gevoelig. Bij de lancering leidde ARC Raiders al tot discussie onder onafhankelijke gamemakers, en in de VS waren AI-afspraken een belangrijk punt in de staking van stemacteurs. Het verschil met de fan-add-ons voor World of Warcraft, waarover we [eerder deze week schreven](https://aiweekblad.nl/artikel/fans-geven-world-of-warcraft-ai-stemmen-voor-quests-en-boeken), is dat Embark als maker zelf bepaalt welke teksten een acteur inspreekt en waar spraaksynthese wordt gebruikt, op basis van een licentie van de stemmen erachter.

In Europa gelden sinds augustus 2026 bovendien transparantieregels uit de AI-verordening: met AI gemaakte of bewerkte audio moet als zodanig herkenbaar zijn, met lichtere eisen voor duidelijk creatief en fictief werk. Hoe dat precies uitpakt voor zinnetjes in een game, moet de praktijk nog uitwijzen. AI duikt intussen op meer plekken in games op, van [Nvidia's omstreden DLSS 5](https://aiweekblad.nl/artikel/omstreden-ai-rendering-dlss-5-komt-naar-nvidias-modtool-rtx-remix) tot [programmeerhulpen die geen bestaande games meer willen namaken](https://aiweekblad.nl/artikel/claude-code-weigert-voortaan-bestaande-games-na-te-bouwen).

_Met AI geschreven door AIweekblad op basis van [Waarom je in ARC Raiders een AI-stem kunt horen als je buit markeert](https://aiwereld.nl/nieuws/waarom-je-in-arc-raiders-een-ai-stem-kunt-horen-als-je-buit-markeert) (AI Wereld). Redactiebeleid: https://aiweekblad.nl/redactiebeleid_
