# Chirp Pong: met Claude gebouwd spel laat telefoons via piepjes praten

- Rubriek: Tools
- Gepubliceerd: 2026-10-19T22:28:00+02:00
- URL: https://aiweekblad.nl/artikel/chirp-pong-met-claude-gebouwd-spel-laat-telefoons-via-piepjes-praten
- Bron: AI Wereld, [Developer bouwt met Claude een Pong-game die telefoons laat praten](https://aiwereld.nl/nieuws/developer-bouwt-met-claude-een-pong-game-die-telefoons-laat-praten)

> Ontwikkelaar Simon Willison liet Claude een Pong-variant bouwen waarin twee telefoons de bal met geluid naar elkaar sturen, zonder wifi of bluetooth. Je kunt het gratis in de browser spelen.

Ontwikkelaar **Simon Willison**, bekend van zijn blog over AI-programmeren, heeft een opvallend experiment online gezet: **Chirp Pong**. Het is een variant op het klassieke computerspel Pong voor twee smartphones, die onderling niet via wifi of bluetooth communiceren, maar via geluid. Willison bouwde het spel met Claude Opus 5.5 in Claude Code, de programmeeromgeving van Anthropic. AI Wereld beschreef het project.

## Zo werkt het

Elke speler ziet op zijn eigen telefoon de helft van het speelveld. Je legt de toestellen met de bovenkanten op een paar centimeter van elkaar. Sla je de bal naar boven, dan verdwijnt hij van je scherm, klinkt er een kort elektronisch piepje en verschijnt de bal bij je tegenstander.

Achter dat piepje zit een oude techniek uit de tijd van inbelmodems: _frequency-shift keying_. De software zet spelgegevens om in wisselende toonhoogtes, de microfoon van de andere telefoon vangt ze op en vertaalt ze terug naar de positie en snelheid van de bal. Elke telefoon gebruikt eigen frequenties, en mislukte berichten worden opnieuw verstuurd. Een centrale server is daardoor niet nodig.

## Meer dan gewoon Pong

Willison vroeg Claude expliciet om extra's die het spel leuker maken. Zo kun je de bal effect geven met een zijwaartse veeg en een harde slag maken door snel omhoog te vegen. Speciale stenen maken de bal tijdelijk onzichtbaar, keren de besturing om of toveren nepballen tevoorschijn. Je kunt ook bommen naar de andere kant sturen die het batje van je tegenstander even verlammen. Lange rally's leveren dubbele of driedubbele punten op. Zonder tegenstander kun je tegen de computer oefenen.

## Zelf proberen

Chirp Pong is gratis en draait in de mobiele browser, zonder app of account. Je moet de browser wel toestemming geven om de microfoon te gebruiken, en voor het eerste openen van de website heb je internet nodig. Volgens AI Wereld kunnen achtergrondlawaai of een zacht volume de verbinding verstoren. Willison presenteert het nadrukkelijk als experiment, niet als afgewerkte game. De broncode staat openbaar op GitHub, samen met de oorspronkelijke opdracht die hij aan Claude gaf.

## Wat het laat zien

Pong programmeren is op zich geen prestatie meer voor een AI-model. Interessanter is dat één ontwikkelaar met een korte opdracht in gewone taal een werkend spel krijgt dat een ongebruikelijke combinatie maakt van spelregels, animaties en een zelfbedacht geluidsprotocol, allemaal in één HTML-bestand. Dat soort snelle experimenten, vaak _vibe coding_ genoemd, zie je steeds vaker. Eerder schreven we bijvoorbeeld over [hobbyisten die met AI oude synthesizers van nieuwe functies voorzien](https://aiweekblad.nl/artikel/hobbyisten-geven-oude-en-goedkope-synthesizers-nieuwe-functies-met-hulp-van-ai). Het heeft ook een keerzijde: indiegamemakers [houden hun demo's achter](https://aiweekblad.nl/artikel/indiegamemakers-houden-demos-achter-uit-angst-voor-razendsnelle-ai-klonen) uit angst dat anderen hun spel met dezelfde tools razendsnel namaken.

_Met AI geschreven door AIweekblad op basis van [Developer bouwt met Claude een Pong-game die telefoons laat praten](https://aiwereld.nl/nieuws/developer-bouwt-met-claude-een-pong-game-die-telefoons-laat-praten) (AI Wereld). Redactiebeleid: https://aiweekblad.nl/redactiebeleid_
