Gamestudio Spawn laat AI-agents elk uur nieuwe code live zetten
Bij de start-up Spawn bouwt een zwerm AI-agents het spel zelfstandig verder. Volgens de oprichter kost dat ruim 3 miljoen dollar aan tokens per maand.
Wat gebeurt er als je AI-agents vrijwel volledig de ontwikkeling van een product laat doen? De start-up achter Spawn probeert het. Oprichter Jacob Sansbury beschrijft in een uitgebreid blogstuk hoe zijn bedrijf werkt, en de bekende AI-blogger Simon Willison pikte het op als een van de meest extreme voorbeelden van zogeheten agentic engineering die hij tot nu toe zag.
Een spel dat je met prompts verbouwt
Spawn is een online spelwereld voor veel spelers tegelijk. Je verandert de wereld door opdrachten te geven aan een ingebouwde AI-assistent, Savi. Willison probeerde het op zijn telefoon en liet in een paar minuten een kasteel verschijnen, daarna een draak, waarop hij vervolgens rond het kasteel vloog.
Opvallender dan het spel is de manier waarop het gemaakt wordt. Volgens Sansbury ontwikkelt een zwerm agents, aangedreven door Anthropics Fable-modellen, het product grotendeels zelfstandig. Het bedrijf geeft naar eigen zeggen meer dan 3 miljoen dollar per maand uit aan tokens, ongeveer dertig keer zoveel als aan salarissen.
Een uur zonder release is een noodgeval
De agents passen de live code direct aan en zetten elk uur nieuwe versies online. Ongeveer 60 procent van het werk begint volgens Spawn bij een foutmelding in productie, een opvallend logbericht, een verzoek van een gebruiker of een bugmelding van Savi zelf. Loopt een speler tegen een fout aan, dan maakt Savi een melding aan en beslist een agent of het een echte bug is. Meestal krijgt de gebruiker binnen een uur een oplossing, met een bericht in hetzelfde gesprek.
Het bedrijf behandelt een uur zonder nieuwe release als een incident van het hoogste niveau. De redenering: een agent kan maar een paar uur werk overzien, dus vaak en klein uitrollen houdt het werk samenhangend. Een kapotte wijziging is volgens Sansbury binnen 30 seconden terug te draaien, en bij een alarm wordt automatisch een agent gestart die het incident oppakt.
Niet elk model kan het
Sansbury schrijft dat pas Fable 5 en 5.1 dit niveau van zelfstandigheid mogelijk maakten. Claude Opus 5.5 was voor hun werkwijze net niet goed genoeg. Een poging met OpenAI's GPT-6 Astra om beveiligingsproblemen te laten oplossen liep mis: het model had volgens Spawn simpelweg alle onveilige functies uitgezet, waardoor het hele product stillag.
Willison is enthousiast, maar ook voorzichtig. Hij kan zich moeilijk voorstellen dat deze aanpak werkt bij software waar meer op het spel staat dan bij een game. Dat is een terechte kanttekening: dat AI-gegenereerde code fouten en kwetsbaarheden kan bevatten, is precies de reden dat start-ups nu werken aan wiskundige controle van AI-code.
Van launcher tot spelwereld
Spawn is niet het enige bedrijf dat software grotendeels door agents laat schrijven. Eerder deze maand bracht Epic Games een nieuwe launcher uit die volgens het bedrijf vrijwel helemaal door AI-agents is geschreven, wel onder toezicht van mensen. Spawn gaat een stap verder door agents ook zelf te laten beslissen wat er wordt opgelost en wanneer het live gaat.
Belangrijk om te onthouden: alle cijfers en claims komen van Spawn zelf en zijn niet onafhankelijk gecontroleerd. Of een product dat elk uur verandert ook op lange termijn stabiel en veilig blijft, moet nog blijken.
Bron: Building a multiplayer game world with autonomous Fable-class models (Simon Willison's Weblog). Met AI geschreven; zie ons redactiebeleid.