# Indiegame Big Walk onder vuur na AI-gebruik, IGF-juryleden protesteren

- Rubriek: Beleid
- Gepubliceerd: 2026-11-10T18:32:47+01:00
- URL: https://aiweekblad.nl/artikel/indiegame-big-walk-onder-vuur-na-ai-gebruik-igf-juryleden-protesteren
- Bron: The Verge AI, [The indie game community is in disarray over AI and Big Walk](https://www.theverge.com/games/1030994/big-walk-independent-games-festival-igf-ai)

> Juryleden van het Independent Games Festival weigeren te stemmen op games met generatieve AI. Maker House House gaf toe dat het een chatbot gebruikte.

In de wereld van onafhankelijke games is een felle discussie losgebarsten over generatieve AI. Een groep juryleden van het **Independent Games Festival** (IGF), een van de belangrijkste prijzen voor indiegames, maakte maandag bekend dat ze niet stemmen op games waarin generatieve AI "in welke vorm dan ook" is gebruikt. Kort daarna erkende de studio achter de populaire coöperatieve game **Big Walk** dat het in de laatste fase van de ontwikkeling een AI-chatbot had gebruikt.

## Wat de juryleden zeggen

Volgens de verklaring zijn er dit jaar opvallend meer inzendingen die met generatieve AI-tools zijn gemaakt. Dat leidde binnen de jury tot "behoorlijk heftige discussie" zonder overeenstemming. De ondertekenaars vinden dat generatieve AI schadelijk is, dat code die door AI is geschreven daarop geen uitzondering is, en dat het gebruik van AI geen uitgemaakte zaak is voor de game-industrie. Onder hen zijn bekende namen als maker Sam Barlow (Telling Lies, Immortality) en componist Lena Raine (Celeste).

De juryleden benadrukken dat ze niet namens het festival als organisatie spreken, en ook niet namens alle juryleden. Sommige collega's durfden volgens hen niet te tekenen uit angst voor gevolgen voor hun loopbaan.

## House House: minder dan 0,1 procent van de code

Big Walk komt van House House, de studio die eerder Untitled Goose Game maakte. Volgens [The Verge](https://www.theverge.com/games/1030994/big-walk-independent-games-festival-igf-ai) legt de studio uit dat het chatbots vooral gebruikte om problemen met code van derden uit te zoeken, bijvoorbeeld een fout in de schaduwen. In sommige gevallen werd een stukje code uit een chatbotantwoord als startpunt genomen en daarna aangepast. Volgens House House ging het om "ruim minder dan 0,1 procent" van de code. Voor beelden, tekst of geluid is volgens de studio geen generatieve AI gebruikt.

De studio meldde het AI-gebruik wel bij de inzending voor het IGF, maar niet op de Steam-pagina van de game, omdat Steam niet vraagt om gebruik van chatbots voor code te vermelden. Opvallend is de toon van de verklaring: House House schrijft dat het geen pleidooi voor AI is, verontschuldigt zich tegenover critici en noemt het een "tekortkoming" dat er geen AI-beleid was. Dat komt er nu wel.

### Waar ligt de grens?

De ophef laat zien hoe lastig het is om een harde grens te trekken. Een chatbot raadplegen bij een technisch probleem lijkt voor veel ontwikkelaars inmiddels op zoeken op een forum, terwijl anderen elk gebruik principieel afwijzen. Voor makers betekent het dat transparantie over AI-gebruik steeds vaker een rol speelt bij prijzen en bij de waardering door spelers. Ook buiten de gamewereld speelt die discussie: zo scherpte het Linux-project Asahi onlangs zijn licentie aan na klachten over het herschrijven van code met AI.

_Met AI geschreven door AIweekblad op basis van [The indie game community is in disarray over AI and Big Walk](https://www.theverge.com/games/1030994/big-walk-independent-games-festival-igf-ai) (The Verge AI). Redactiebeleid: https://aiweekblad.nl/redactiebeleid_
