Simon Willison: met AI een leuk spel bouwen is opeens makkelijk
Blogger Simon Willison bouwde vier browsergames zonder zelf code te lezen. Volgens hem snapt Claude Opus 5.5 nu wat een spel leuk maakt.
Dat een AI-model iets kan maken dat op een spelletje lijkt, is al een tijdje zo. Dat het spel ook echt leuk is om te spelen, is volgens ontwikkelaar en blogger Simon Willison nieuw. Hij spreekt van een "omslagpunt" in oktober 2026 voor wat hij vibe game development noemt: games maken door alleen opdrachten te geven, zonder zelf naar de code te kijken.
Willison is geen willekeurige enthousiasteling. Hij volgt AI-modellen al jaren kritisch op zijn weblog en riep eerder november 2025 uit tot het moment waarop programmeeragents betrouwbaar dagelijks gereedschap werden. Nu legt hij die lat bij games.
Vier spellen, nooit meer dan vier uur werk
In de afgelopen weken bouwde hij vier spellen die allemaal in de browser draaien, ook op een telefoon:
- Tree Appreciator, een rustig zoek-de-verschillen-spel met getekende bomen. Gemaakt in één keer via de gewone Claude-chat, zonder bijsturen.
- Emberwick, een fantasy-avonturenspel met dorp, trol, magiesysteem en een verhaal van ongeveer een kwartier. Hier was wel veel testen en bijsturen nodig.
- Battle Drones, een realtime strategiespel in de stijl van Command & Conquer met multiplayer, dat hij als open source vrijgaf. Een ander maakte er binnen een dag een steampunkvariant van.
- Quarter Sun Cove, een knus spel over het kweken van reuzenpompoenen, waaraan hij nog werkt.
Volgens Willison kostte geen van de projecten hem meer dan vier uur eigen tijd. Claude Code werkte er wel veel langer zelfstandig aan door; voor het pompoenspel liet hij het model bijna twee dagen bouwen.
"Maak het VEEL leuker"
Het verschil zit volgens hem in drie dingen waar Claude Opus 5.5 beter in is geworden: 3D-modellen maken, muziek genereren en vooral speldesign. Zijn strategiespel was met een eerder Claude-model speelbaar maar saai. Na de opdracht om het "een stuk leuker" te maken, veranderde dat. Dezelfde reeks opdrachten in ChatGPT met GPT-6 Pro leverde volgens hem een spel op dat er goed uitzag, maar minder goed speelde. Dat is zijn eigen indruk, geen systematische test; hij verwacht dat OpenAI voor het eind van het jaar bijtrekt.
Zijn tip voor wie het zelf wil proberen: begin in de gewone chat van Claude of ChatGPT met een opdracht als "Bouw een mobielvriendelijk three.js-spel waarin..." en stap pas over op een programmeeragent als het idee werkt.
Niet iedereen zit erop te wachten
Willison is zich bewust van de keerzijde. In zulke spellen komt alles van het model: code, beelden, muziek, dialogen en zelfs het spelontwerp. In de gamewereld groeit juist de weerstand tegen door AI gemaakte content. Hij verwacht dan ook een tweedeling, zoals die er bij programmeren al is: een deel van de spelers wil er niets mee te maken hebben, anderen zien het als een manier waarop veel meer mensen games kunnen maken. Zelf zegt hij zijn spellen niet in te sturen voor gewone game jams, omdat hij vindt dat hij dat niet heeft verdiend.
Interessant voor Nederlandse makers en docenten: de drempel om een werkend spel te bouwen ligt nu bij een abonnement op een chatbot, niet meer bij jaren programmeerervaring. Eerder schreven we al over de snelle modus van Claude Opus 5.5, het model waar Willison zijn spellen mee bouwde.
Bron: The October inflection point for vibe game development (Simon Willison's Weblog). Met AI geschreven; zie ons redactiebeleid.