Anthropic heeft eind oktober een nieuwe instructie toegevoegd aan Claude Code. Het model moet geen specifieke, bestaande game meer namaken, ook niet als de gebruiker het project een andere naam geeft of 'origineel' noemt. Eigen games, games in een bepaald genre en games op basis van je eigen ontwerp en materiaal blijven wel toegestaan.
De wijziging viel als eerste op bij een gebruiker die zich met AI-decompilatie bezighoudt. Techsite XDA zag de regel daarna terug in versie 2.1.314 van Claude Code, die op 30 oktober uitkwam. Volgens XDA heeft Claude Opus 5.5 ook in zijn eigen systeeminstructies een aparte beperking voor het nabouwen van games.
Twee zinnen tegen inbreuk
Addy Osmani van Anthropic bevestigde op X dat het om twee zinnen gaat. Het doel: voorkomen dat Claude wordt ingezet om het intellectueel eigendom van anderen te schenden, wat volgens hem al tegen de gebruiksvoorwaarden indruist. Hij vraagt mensen van wie een eigen project ten onrechte wordt geweigerd, zich bij hem te melden. Anthropic wil de balans naar eigen zeggen verder bijstellen.
Een vloedgolf aan kopieën
De ingreep komt op een moment dat AI-programmeertools een stroom aan gameprojecten op gang hebben gebracht die leunen op bestaand werk. Denk aan snel in elkaar gezette kopieën van demo's, waardoor sommige ontwikkelaars hun vroege werk liever niet meer publiek laten zien, en duizenden projecten die oude games ontleden en naar andere systemen overzetten. Wat vroeger maanden handwerk was, gaat met AI vele malen sneller.
Dat heeft gevolgen. De gemeenschap decomp.dev, die jarenlang draaide om het moeizame uitpluizen van oude gamecode, stopte vorige maand. Beheerder Luke Street schreef dat het gemeenschapsgevoel kapot is gegaan nu nieuwkomers met AI races houden om games te porten, vaak op basis van werk waaraan ze zelf niets hebben bijgedragen.
Overstappen is makkelijk
Ars Technica verwacht dat de nieuwe regel weinig verschil maakt. Wie een game wil klonen, stapt eenvoudig over naar een ander topmodel zonder zo'n beperking. En zelfs als de hele sector dit zou verbieden, zijn er goedkopere open modellen die niet aan die regels gebonden zijn en qua kunnen niet ver achterlopen.
Voor Anthropic is de regel vooral een manier om juridisch risico te beperken. Voor makers in Europa verandert er weinig: het auteursrecht op games gold al, met of zonder AI. Hoe groot de golf is, zag je deze week ook aan een hobbyist die met Claude Switch-games naar de Apple TV overzette, en aan Valve, dat zijn regels voor Steam aanscherpte na een stroom AI-games.



